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フルコンボのおはなし

IIDXの話ですが、私はフルコンボが大好きです。

いわゆるスコアラーとは全く逆でAAA判定を出すことがあまり得意ではなく、 それを自覚した上でフルコンボを狙ってプレーしています。

色々な音ゲーに触れてきました判定を取るのがあまり得意でなく、 判定を取れるようになりたかったので、判定の厳しいIIDXで鍛えようと 思っていたのですが結局IIDXでもフルコンボばっか狙っています...

最近では⭐︎12にフルコンボランプがつき、一層モチベが上がっています。

もっと地力をあげてフルコンボランプも増やしていきたいです。

スコアの話をするとCROSSROADの自己ベストが2016点で並みのプレイヤーにくらべるとかなり低めです。

スコアも出せるようになりたいです...

発狂五段のおはなし

私事ながら,先日発狂五段に合格しました.

発狂五段はやっぱりAngelic Snowがすごく難しいですね.他の三曲はそんなにゲージは大きく削られませんでしたが,Angelic Snowだけは一回4%見えましたね.

結構コールドプラネットが難しいっていう人もいるのですが,やはり皿がらみとかの得手不得手があるんでしょうね...

受験時点ではすでにナイーブとつくつくはイージーがついていましたので適正ラインはそのへんかなーと思います.

★12 Angelic layerをイージーできるぐらい乱打が押せるとAngelic Snowももう少し余裕があったかもしれないですね.

発狂四段を取ったのが昨年の夏なので随分かかった印象がありますね.

本家皆伝も合格できるよう頑張りたいです.

発狂五段を目指す人の参考になればと思います.

手首皿のおはなし

私の運指は手首皿です.

細かい説明は省かせていただきますが,主に皿がらみに強い運指で,現在開発されている運指の中で 現実的なものの中ではもっとも皿がらみに強いと思います.

最近,手首皿への転向を考えているプレーヤーさんに手首皿について尋ねられることが増えたので,私の考えをここに書きます.

運指

手首皿運指が他の運指と比べてどうなのか比較します.

 

名称得意譜面苦手譜面
対象固定 鍵盤発狂・左右対称・縦連 皿がらみ・1-2(7-6)トリル
1048式 鍵盤発狂・1-2(7-6)トリル 皿がらみ
ベチャ押し 皿がらみ・1-2(7-6)トリル 鍵盤発狂・1-3(7-5)トリル・CN
3:5半固定 皿がらみ・1-2(7-6)トリル 鍵盤発狂・CN
手首皿 皿がらみ・1-2(7-6)トリル 縦連・BSS・連皿

※私の主観で書いておりますので参考程度にお願いします.

ほかにも様々な運指がありますが,ほとんどのプレーヤーさんはこのうち2つか3つを曲中に 使い分けています.

この中でおそらく最も使い分けが少なくて済むのが,恐らく手首皿であると思います.

手首皿のメリット・デメリット

次に,実際に手首皿を使うメリット・デメリットを紹介します.(これも私の主観です)

メリット効果の高い譜面の例
皿がらみに強くなる. Sence 2007,雪月花
1-2(7-6)トリルがスムーズに打鍵できる gigadelic

単純に手首皿を習得した時点で得られるメリットは主にこの二つだと考えています.

デメリット弱点になりやすい譜面の例
縦連が打鍵しづらくなる(皿側の手) IMPLANTATION
連皿が取りづらくなる 灼熱Beach side bunny

手首皿プレーヤーはこのデメリットに対して他の運指を織りまぜるなどの対策をします.

ただし,縦連を地力でねじ伏せる人もいれば,連皿を処理できるまで手首皿を極める人もいます.

確かに,手首皿を使うことにはメリットがありますが,デメリットに対して対策をする必要がある点に関しては,他の運指と変わりません.

手首皿運指を使って困ること

手首皿運指を使う上では,いくつか困ることがあります.

  • 手首皿アンチの存在
  • 皿がらみでスコアを取るのが難しい(Dynamiteなど)
  • 手が小さいとメリットを十分に活かしきれない

手首皿アンチと呼ばれる存在は確かに存在します.ですが思われているほど悪質な方は少なく,むしろ話のネタになることも多いのであまり気にすることではないと思っています.

2つめのスコアについてがやはり難しいです.小指で皿を回す他の運指と比較すると,腕全体を使って皿を回す手首皿運指では,皿と鍵盤の同時押しを光らせるには訓練が必要です.

まとめ

私個人の意見としては,どのような運指を使っても楽しく弐寺をプレーすることはできると思うので,無理をして転向をする必要はないと思います. 今使っている運指を極めていくのも一つの手だと思います.

ここまでお読みいただき,ありがとうございました.

是非他の記事も見ていっていただければと思います.

皆伝のおはなし

今日は皆伝のお話です.

知り合いにCS GOLDを持っている人がいるので,それを借りて皆伝を受けたら受かったので 皆伝の記事を書くことにしました.

皆伝といえば,弐寺の最高段位で,皆がそれに憧れて目標にしますね.

私は皆伝をとったら弐寺やめようと思っています.勉強に集中しなきゃいけないので...(汗)

今の皆伝はこんな感じですね.

順番曲名譜面傾向
1曲目 perditus†paradisus 階段・縦連・体力
2曲目 灼熱Beach Side Bunny 連皿
3曲目 卑弥呼 縦連・軸・二重階段
4曲目 高速・軸・低速・縦連

私は主に冥ができないんですよね.

卑弥呼までは,おそらく気合いで抜けられるのですが冥の最小BPが未だに150を切らず, ACの皆伝に合格できる気がしません.

先日誤ってランダムをかけ忘れ,冥を正規でプレイしてしまったのですがBP199...

低速地帯のBPが90を超えていて,とてもではありませんが皆伝受かる気がしておりません.

というわけでここでBMSの登場です.★8 冥界帰航の低速地帯を切り取ったBMSを作成し,特訓しております.

現在BPは86です...まだまだですね...

ACではクエ穴を半速でイージークリアしたのですがまだまだのようです.

ほかにもTHE︎ EARTH LIGHTをプレーするなどして縦連力のアップもしていきたいですね.

これからの練習曲

曲名譜面傾向
THE EARTH LIGHT(A) 縦連
era(step mix) 低速
恋する宇宙戦争 高速
Bad Maniacs 高速・軸
高速・軸・低速・縦連

アースライト正規は本当に良いですが,結局は冥をやるのがいいかなーと.

筐体ソムリエのおはなし(ディスプレイ編)

昨日は筐体の差について書きましたので,今日はディスプレイについてまとめていこうかと思います.

IIDXのディスプレイは筐体の出荷時期により様々で,それぞれ遅延や発色に違いがあります.

また,konamiが交換用ディスプレイを出荷しているため,古い筐体でも新しいディスプレイにかわっている筐体もあります.

ディスプレイは人によって好みが異なり,この画面じゃなきゃダメだって言う人もいますね.

それではそれぞれ型をみていきましょう!

ディスプレイの種類

種類型番映り込み
ブラウン管 --- 少ない
DJ TROOPERS液晶 GUHDD-JB 少ない
EMPRESS液晶 GUI00-JB 少ない
RA液晶 GUJDZ-JB 少ない
tricoro液晶 GULDJ-JC 多い
SPADA液晶 GULDJ-JG 多い
PENDUAL初期液晶 GULDJ-JI 多い
copula液晶 GULDJ-JJ 普通

完全に個別に分けるとこのぐらい種類があります.

私の近所のゲームセンターではDJT液晶がもっとも多いです.

画面の後ろのシールに書いてある型番を見ることなどで判別できます.

DJT液晶だけは画面下のシールが黒字に白文字なのですぐにわかります.

現在のビートマニアには判定位置を調整する設定がありますので, 自分がどの液晶だったらどのくらいの設定にすればいいか覚えておくと, 判定に慣れるまでの時間を短縮できるかもしれません.

筐体ソムリエのおはなし

みなさんのホームのゲームセンターにはいますか?筐体ソムリエの方.

待ち順がややこしくなったりして煙たがる人もいると思いますが, 一種のこだわりですから,トラブル等は起こさないように気をつけましょう.

筐体ソムリエの方も,他のプレーヤーさんに迷惑がかからないよう配慮が必要です.

さて,今日の記事はそんな筐体ソムリエの人がどのようなところを見て筐体を 判断しているのか,まとめていこうと思います.

自分に合った筐体を見つけて楽しくビートマニアしましょう!

筐体

筐体,と書きましたが実際に異なるのは内部の基盤のようです.

特に判定の取りやすさ,スクラッチのレスポンスに影響してきます.

基本的に,より新しい筐体の方がスクラッチのレスポンスや判定の正確さに優れていると言われています.

種類出荷時期特徴
初期筐体 IIDX稼働〜8th 判定にブレがある
9th筐体 9th〜DD 判定にブレがある
GOLD筐体 GOLD〜EMP 判定のブレが解消
RA筐体 RA〜Lin 皿の反応が向上
tricoro筐体 tricoro 反応が向上(?)
SPADA筐体 SPADA〜現在 反応が最高(?)

基本的なプレーではGOLD筐体以上のものを選択すれば,さほど大きな差はないでしょう.

ただし,スクラッチを回す場合に関してはRA筐体以降を選択することをオススメします.

実際に.選曲時にスクラッチを逆方向に切り返した時に, きちんとついてくるか,少し遅れるかぐらいの差があると感じています.

それでは,実際に例をあげて筐体を判別してみましょう.

筐体判別方法

さて,まずこちらの筐体をみてください.

f:id:sharpiidx:20170306021027g:plain

http://www.konami.jp/am/bm2dx/bm2dx1/overall.html

コインシューター下のパネルが白いのがわかりますね.

これは初代筐体で,基盤の型が古く,判定がブレます.

現在でも初期の液晶を取り外し,新しい液晶を載せることで使用しているゲームセンターもあります.

その後の,9th筐体とGOLD筐体はコインシューターのパネルは両方グレーで,そこでは判別ができません.

そこでカードリーダー(e-passをかざすところです)を見てみましょう.

カードリーダー下に貼ってあるシールがありますね.これが白地に黒い文字が書かれているのが DD以前の筐体で黒字に白い文字が書かれているのがGOLD以降の新しい筐体です.

さて,それ以降の筐体,スクラッチのレスポンスがよくなったとされているRA筐体の判別ですが,これは筐体横のスピーカーを見ればわかります.

一回り大きなBOSEのスピーカーがついています.なんだこれは?と思ったことがある人もいるかもしれません.

tricoro筐体はカードリーダーが筐体内臓されていますからすぐにわかるでしょう,ただし,SPADA筐体はスタートボタンの受け皿が黒色なのに対し,tricoro筐体 は銀色です.

さて,いかがでしたでしょうか,是非一度ホームのゲームセンターの筐体がどれなのか調べてみてください.

明日は時間があれば液晶についてまとめたいと思います.

(もう少し画像を用意してわかりやすい説明ができるよう頑張ります!)

発狂BMSのツール

十段や中伝に合格すると練習に発狂BMSを使い始める人もいますね.

私はBMSから初めてIIDXはあまりやっていなかったのですが,最近では両方 そこそこにプレイしてます.

地力を向上させるために発狂BMSを用いるのは非常に効果的ですが, ただがむしゃらにやっても成果は出にくいと思います.

そこで私が発狂BMSをやる上で使用しているツール類を紹介していこうかなと思います.

リコメンド(walkure.net)

これは結構浸透していると思いますが.ざっくり言うとBMSの実力を数値化してくれて, クリアできそうな曲を教えてくれる便利なサイトです.

選曲に困ることが少なくなるので導入しない価値はないと思います.

またライバルと競争などをすることでモチベーションを保つためにも利用できるでしょう.

http://walkure.net/hakkyou/recommended.html

BMS Lamp Graph(pasta-soft.com)

こっちは知らない人も結構いるみたいですね.

これはクリアランプの状況を視覚的に捉えられるサイトです.私は結構このサイトのグラフが変化していくのが好きです.すごくモチベーションに繋がっていると思います.

自分のLR2IDを入力するだけで利用できるので是非使ってみてください.

http://pasta-soft.com/bms/lamp.php

音ゲーに限らず言えることですが,上達にはモチベーションを保つことが欠かせないと思います.自分にあった方法やツールなどを見つけて楽しくビートマニアしましょう.